曝光融合
: g, J& h. c- R1 G8 H6 H$ D9 e4 M输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
$ B; ~0 S( U; z2 f* } h5 X当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
2 [8 V4 \1 a* ?1 n: h这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:/ L9 `2 N7 z1 m6 c0 o
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,6 {# h- W g1 l+ C" H# R/ H
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,1 I. q# K$ V/ q/ q
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
7 x% w0 C* l: _- A“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。- ?1 i( c! v2 m3 y: ]; T# j5 E
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
0 `0 Z2 f2 _5 n+ B+ Z请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
( p% E4 N; M4 j6 _我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。; r% I2 _3 V6 a8 a, O' s
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
9 C3 u/ x3 A4 X7 j' h4 v而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
! ^# e4 |/ s. h! k4 I+ ?7 N7 Z- t如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
& ]- j; \+ C: {) K' O两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:- D3 U3 b5 r1 {1 c/ A6 c
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
n, ]$ B" m1 r: [2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;2 V$ j5 Y, u) I
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。* }4 |( b: j+ D+ O
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
( V; W$ z5 q8 F# J# B原来,区别在前边就定义了。# h# [; ~2 ~* {
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
- R! `4 d( E/ G. v5 Z“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
3 [! c2 f% ]7 C" D6 _TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;& d( D7 e# B, M/ _. `
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
/ b, u2 U7 ]. y! j2 I+ POpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。, B. s: u3 L& ^/ @& S: I9 w7 q4 @
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
0 c( ]5 P+ d# t0 D( y0 ]说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
# Y b1 Z. E) u1 J2 |: g——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。( v2 N+ n0 m2 P
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
+ e3 E0 i% g. ]% L! }& j! \) p& t至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。. u" v6 q4 w3 I ]7 \% x4 T4 B- {! E
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