曝光融合$ z! y- }& @: O2 ~
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。+ H. G. U2 Q% ]# I6 I
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。% r& f7 Y1 @# @- C1 F' K% u
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
% u8 U7 f, Y, j3 U) |“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
5 Q7 \& g- Q6 ]. e5 s% {" V”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,: R& K. w, b" U: E6 e; H
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。: l: y2 L+ c7 u# Z. g7 g
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。, Q4 s; q- j9 @7 z( ]1 k
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。+ o! t1 `$ b- r' N4 w! \% F
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
3 |( ~5 P& K/ ?. h3 E“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;) j7 N; }$ n) u% o s
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;, S; W, N3 t7 w* ~
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。+ x, c" ?0 T3 I% |! B
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:9 g9 X1 F0 [, i' N
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
7 d8 Y, D+ u) v7 I- p7 A7 t2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
$ }1 ]1 G) l% m这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。. b, `! s, @. ~7 u6 d
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
( W. @+ l3 ~2 R4 X2 P# @* s: t, c4 V原来,区别在前边就定义了。0 u5 I, |* \. F' Q- f7 B
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
8 ?' y2 g; c1 ?' x; l9 O& b“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
8 w+ j# H2 y0 C9 iTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
! }8 X {6 U+ g2 c( n \PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;7 d2 Y. K" f# N, j6 n
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。- \/ [$ u1 a$ T0 o: A
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。$ g* W2 q' e. f
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。$ F/ _. R% v* u+ o- S* C+ t w
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。5 _7 }4 v0 r |+ l* R- @. o: k
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。+ l! N, r0 I( X; Z; F0 Y& z
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。! e/ v% a, i1 `$ A) K( W2 Q& B
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