曝光融合! O5 s6 _! ^$ H c; T l- n! {
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。) F# e" F x" X w! d- |/ a2 F
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。' y" O$ j* t8 r
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
) ^/ o- U% _& U# D$ s“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
8 f5 T3 G) z7 [/ l6 {”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,0 b: r, x: b$ F- H) T8 b1 R: w
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。0 e% b) [0 x$ Y. H
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。" q4 q$ V3 h3 `6 B/ r2 {
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
' x- p/ k( }0 w+ v( D请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。7 \; n0 P3 g3 I
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
' p% {) v; b% W6 F6 j! s/ A P% r“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
y* |8 w4 }' V3 J& L而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;) _) E/ J$ N+ z4 J
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。 D, G: y, R8 l3 w E
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:/ j7 |- W- j* z C+ o) X+ [
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
$ R+ x$ d* ` e/ O$ z2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
' @1 h( ^5 _7 F/ Z: r+ L这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。/ F3 a( M/ F- h: @
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?: J7 }" E% j9 f; E8 r8 U
原来,区别在前边就定义了。! y( p9 s3 a" S. L, F; [
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
% O* @2 h2 Z& g. D0 i“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
) i/ s$ t& S$ @3 }TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;9 O$ W( Y K: Y5 s
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
! n, W3 A @+ l# OOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。# a% p$ N6 ?" ?7 n1 \8 e$ a
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
; e2 a# Y9 N) [ S q- Q说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
' s5 k, ]$ m4 j$ }; Z# e——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。) Z- F1 o. K1 \9 j2 |; d6 \
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。) {9 J# m: ]; c: b3 O2 O3 q5 |; E
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。( K# o6 v9 k) H1 t
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