曝光融合, I8 h0 F8 P" J/ Y: f$ ]
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。3 H3 _1 t7 o: I1 C7 T
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。) p- M* z( G& R5 K: a: e
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
! c1 L: E# k: s/ K. B$ X“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
' W7 e6 s$ M1 u8 r”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
4 Z- n5 W4 P* D0 @3 @“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
+ z& G+ n' h w/ X T9 ~“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。! L9 w$ u2 A! B# G
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。2 p6 ^( I' U5 }' |, f. D- f
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。' P2 B6 m! t8 ~% |+ ~
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。0 d/ L) B* ~0 Y/ d
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
9 }5 T Q" N" P1 b0 c- l9 p+ d4 ?而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
: F/ {5 ~3 T r如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。3 P% G5 B, t q- l# Q: @
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
, F9 e. U: C4 V1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
3 x7 y$ A, f" u; d Q4 E2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;+ ~: m* ^/ _9 |( C
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
. f5 ]+ R: E" B( j8 x& o3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?4 F, r4 j9 @6 h7 P$ ^' G' o
原来,区别在前边就定义了。
% R2 ?0 k y0 e% R! m# H/ h往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。& [' z. _7 ^! T% F+ I( F
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
+ h2 G/ s* I' w( W" U1 R' h' ATIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
g& w2 f( ^2 vPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
4 }6 `/ U, l& c$ S/ m8 [' @2 EOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。' R/ `, K5 X- O% O7 _% L
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。* i; i, y2 l+ p' `4 V' Z
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
3 K; q# y7 T# Q1 K( T& `- N0 `——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。$ S# |0 \* o( O5 b) D4 @5 x
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
8 |3 @) W# t- g至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。3 Z" B5 s+ b) B" l0 g
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