曝光融合+ o' @7 x; s! p( N- F
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
4 p8 a6 o; F6 Z' E当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。0 _; A* b: f/ }+ s$ \5 C _
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
{6 r( }" P% v7 b" z9 x“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
9 i, [8 y2 A7 W( T, `9 X- U1 @”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,, e0 b Y3 V4 r0 {. c" Z/ y: V$ X
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
; ~$ ?. X" H5 H6 v5 {2 [1 T“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
: Y+ @ u' Y/ I5 ]/ t( n请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。+ }# Y- `% J9 E0 v2 S" r
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。$ [4 l+ I' u; w
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;0 s# ~7 P2 \! F2 S1 T: b
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;/ x( j7 n( b/ i0 H0 z
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。4 u' `9 ]$ i2 X1 T) A
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:; O6 [* ~3 Y" i9 F1 S+ p, q
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
: t$ C; V5 E% ~" i* t. s2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
) {% j7 [ d$ C1 E& B# p% x这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。3 M p. w8 A% E( N# k; k4 q
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
# `: b6 x; e2 C- \, N原来,区别在前边就定义了。
1 G2 t1 C' `8 S往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
9 s9 z: s! s/ {“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。" Q0 O- a1 T) A# `5 W
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
9 K6 d& q8 y0 p: Z& N2 F* mPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;% V) U" J7 j5 Q! N1 m
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。( i* k3 ]' V0 k7 j
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。( T6 \$ }$ Q9 y
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。1 @1 R1 D1 E8 t* v* m0 L& {! V3 A% ?
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。$ Y8 a; j5 d4 m5 M/ w2 Y
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。1 G, Q; ?+ s J* W' |+ L
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。& e# h. L) `8 Q
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