曝光融合
+ u1 ]! Q& L" F* G输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。7 v; \) S7 M( u1 L+ M3 y4 B/ |
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。; z5 T% |: `( } [0 t5 }3 c$ [2 C
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
$ P2 J' O6 @" Y+ n+ A* y“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
/ ~' \" u6 O/ u9 i F! f”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
* c/ E' o# N) K" D9 h“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。1 u; c+ I( i5 q
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
4 ]0 f/ r& P2 u8 w/ A. u请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。0 _6 @: @8 A) C2 {0 V4 d! p3 J
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
* M- h, ~% s% t& P“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
" X4 J$ }' h% V) D. q而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;% x" [. W3 w: x' O
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。7 \9 H5 A. h% S1 L: ~! D5 }
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:+ g: P, K5 S! F$ D- L* H
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
2 D% ~; {, C# D+ \5 z3 [/ w2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张; `- p3 t9 }( ]! w6 o! L
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
/ e4 x5 W' {9 Y; u" k3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
0 A) i* i' k6 ~/ I原来,区别在前边就定义了。' g8 A- U: L0 C3 M, k* C
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。8 M2 S l: z6 L( q' y
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
: t$ g4 A3 z5 C& M+ v! d+ v' nTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
U' H& g/ B9 {. f; YPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;, _. G' k3 {( \3 j
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
. W& |. _ k _2 [HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
) {* B/ j: c' k! \- Z) B' h; a# r说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
1 F% r2 T; l* i5 d) B1 x0 C6 X, O——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。 b' f3 k" \; b, a, b- p [
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。5 ?) y/ [% d: _1 M y/ V
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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