曝光融合
) v c5 D9 X# u8 I: ]# n% g8 [输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。" R/ E* d3 r' f+ n
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。- V' {' S9 x9 J% @( l) r
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:8 l" J) z$ S1 z0 G: v! e/ W
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,( v# d( z% p1 R$ G
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
9 m' k2 q- _0 s2 Y8 K' n, {“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。5 \" u9 z+ E9 _0 h6 D
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。* q; y: {1 U; _! g+ N* v
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
: f* ^8 D+ A7 q' D请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
6 v& s* M% S$ V, }3 p我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
$ L+ D2 b0 C0 i: Y, b/ F“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
) Z1 K7 R' U( A* v6 E而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
8 U! Z, U3 n$ k k! ?! @$ }' S如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。1 m' m; o; r& \, |% o, v
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
6 ]& w% V" e$ g! w- `1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
' K1 G: {' P- {2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;8 \" O% m$ w2 K4 n0 r& w
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
- q4 O) h( w/ {3 R3 ^3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
( u4 z% k$ |9 |原来,区别在前边就定义了。
) B* [+ W B& n$ U. G3 V往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
2 @. n j* P+ q* `“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
4 I/ a k9 A* u2 J$ R7 A; MTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
! Y4 s$ Z2 F2 F+ I' SPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;9 @) R5 z: K' x, \6 M
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
* c7 a# N* I& vHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。$ S6 s+ A6 @9 k' D- N2 y: K
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
$ Z0 M" l0 c' e0 ?# F——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。8 ?6 ^9 Y" B8 q7 L5 H3 g
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
8 u+ d1 t( `1 w至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。9 O; Y# p6 @, w5 m7 g
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