曝光融合, X# }9 e- a! M0 _
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。) ?" i* R# r4 P7 t3 M; a/ C# m
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。/ C9 V" w$ g# B% N
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
" E/ f V7 d# Q+ \( p“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
1 ]9 j( M3 w5 e”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,8 d( {* m9 P3 d3 x
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
- E: y R0 d2 \1 `3 X6 q$ I" v“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
) A& o% v, P; V( k- K0 \3 @% e$ F请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
& M6 C2 z5 H9 k m+ }5 A我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。" }; |& i' u7 t7 Z" c7 e2 {
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
3 m: p: A) j+ R! O而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
% p# X3 j$ O5 r$ Q4 i如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
3 C. Z5 O5 ^( q. h& B2 p两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
K5 l) b5 f) ]* I0 g0 K1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;8 T( G. l, C. u4 P x* F" c/ a! p/ j
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;6 y+ v) f2 C2 ~" ^
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
6 {, W; ]$ r4 i* _9 ~) x3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
' \' B! _) U: W2 }( Z原来,区别在前边就定义了。 V+ Q7 f& i/ Z9 a- z
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
4 d' l5 B+ P; y4 O, j c+ F“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
5 q: G0 k; q) R: QTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;; D4 i, E* l# s# n% D6 }
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
o; k$ T: A( H2 p$ TOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。( G5 I+ w v q
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
: G5 K1 p! W; Q8 ?0 [7 `1 y0 R% n7 J8 J说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。) {6 ]2 B* t& D2 n- {, `
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。( }, M# F z1 h9 j8 B( p
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。- c9 G r' Q/ k8 B6 p6 u) @# k
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。5 n5 h+ ^+ u+ L
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