曝光融合' E; R0 C( A. a, o5 M
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。( m$ P4 ~9 K! _$ z1 Q) n" ?0 ~
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
: ~$ @# ?2 ?9 L5 S5 o& m" I& Y这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
1 C, [3 w- l# v$ j: ~“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
7 K7 Q2 [3 q# i$ X& a$ f”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,! i4 Q$ S5 z! \1 |; y
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。, W2 m+ J6 |& t2 l6 D3 ~
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
0 [# Z6 ^% r4 L请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
7 d5 T+ z2 p6 {+ s7 g我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。% p4 n: ^9 U9 P" X7 j- U
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
" G, Q/ y5 p6 p# A; X而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
. D0 `* N& N3 Q. ^) A* y1 Z如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。: |3 f4 B s9 `& u$ L) `% g
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
8 X% c) N8 s* t+ A* q1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;& n* m% }& Q$ h: ?% b6 q% F
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
4 _7 l. G: l- c* q/ |) e8 R这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
6 |$ }1 T2 W5 R/ v3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?- I6 u7 g+ A& |0 F X7 z% J
原来,区别在前边就定义了。9 k; y7 Z6 e$ i2 {- A6 ?
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。3 D+ a7 k8 x6 ^9 _
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
; ^3 n' S# T- [' TTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
& Q/ ^' ~4 F0 W! a: vPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;: n% `+ U8 f4 H. s0 W5 [% S5 s
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。7 e. l/ |5 Z9 x$ N
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
9 T: \' C1 D# O2 f( Q说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
1 M. C1 p, F$ x/ m5 b7 D——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。0 R9 T* C3 x1 V4 O' J) M8 Q
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
# |: H" V- V( ]9 E至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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