曝光融合1 E" N) _: D, ]2 y R1 i: X
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。- g8 h7 W7 f* V1 E1 O# K
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。! O8 U0 n$ u$ J, v! `$ [3 i
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:7 I& X* K: C% d( ~
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
1 }7 x: W5 }9 G, W”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
4 v) t; G) Y6 r( I3 `- y' m4 T“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
/ W( n5 Q& g! f" z“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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0 {+ [ z8 e, ^) \) Y% t对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。# c9 G1 n; Z; o: g
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
; |/ |& Z% |7 ?4 b我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
5 Q: b; q0 O+ K4 A/ v“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
: W o6 r8 d: e8 {: P8 J F; s而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;- H( J4 Y2 l( w* c5 K
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。* o* Z& m0 g" R4 e, M% W: N5 T
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
, M! }# [. q" [& p1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;: @1 c6 @; w% e4 u, a& `& x
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;0 m& a6 ? D& m. t. V
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
( ]- ?7 }4 U$ e" V* m3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
# ]" I: |9 a, O' \6 [原来,区别在前边就定义了。
( ^! ^. ?: J+ v- w往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
2 \) E6 R0 n: G+ i- w“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
( e6 i/ P; I$ P+ LTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
C# k9 X& _9 s; QPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
: o1 q* \7 L4 EOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
: _) }) n: I* w; Z+ FHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
1 ^* l+ P, @4 d2 ~) b0 P7 k! ]说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
0 Q8 i+ E! f% b) U——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
. u8 N) u- z6 f' t, A+ p最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。! j2 E. R* H6 H$ K) a& g
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。8 W, \1 ?5 w9 N$ J1 C
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