曝光融合
' [2 Y% [# ~/ A输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。1 N5 a5 ?" @: H ^* ^
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。: v2 R! D: d/ k E+ {$ o7 k1 G3 J
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
7 n% z/ Y' E+ _3 `“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
+ U, i @( s8 \0 H1 b/ q; H8 c" P- ?”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
7 p2 D8 P# \# l1 X“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。+ \/ P# \. C' b2 Q7 ^7 H h, y
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
5 Y) G( ^; @9 p$ p* s请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
# F# S" l) d+ F! m7 B' V我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。$ A( H+ @: L% P6 O5 z
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;- Z9 R9 G5 B. f( [* C! R
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
9 o4 G; Q+ Z# h+ T3 P3 h如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。6 I r1 C* _5 [7 i* R
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
8 U5 A2 {; d" B% R1 C, f1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
* D% N% a4 T# U. A& q* K# z2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;8 w; O! g" p3 r; f$ |' {+ r8 W
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
# z1 {1 S& t; Y6 a3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
2 ?* q9 Q$ G' @6 T原来,区别在前边就定义了。# H; D- z9 R( S* b& p, m% I$ g1 k
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。& o$ m9 u, m& G
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
\9 y% k0 ~% cTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;& K9 r, u$ j! e. g, t: U" L
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
/ }7 @8 I& Q* mOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
" A; ?+ r: g2 E/ LHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
3 Z/ E+ M0 d- Q说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
3 v& c2 e; C {% v——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。5 ^! f, s; b2 _3 [. j4 |
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。7 u4 h4 T; `' P1 N6 a# r: [) r8 t
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。; [1 v4 h, t0 h' ~' D& b; D
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