曝光融合
# K& U Q8 n {6 k q输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。% T0 c* P7 l9 @
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
$ a# C5 y! Z# s这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
( `, D2 E$ ]5 x! X! t“目标亮度”,调整整个画面的亮度,) O& \; r5 y2 {' w/ O( h
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
. F5 U5 ]% M% p7 @“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
2 A: U: l+ q9 E' Z* {“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
+ ]* i1 w& r6 n' O0 d3 @1 }请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。# c6 e6 S$ a- ?0 L, }1 X% f0 c/ E
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
$ v! o0 Q& E; {$ Z. V“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
( f: S1 m. X5 S' }. v而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;/ K _1 f D0 }& Z' e' Y7 q& [. e
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
. H [. n& ~& C! B2 P/ E F两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
4 t7 r- M$ {) i7 ] |1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
. w: w: b0 c6 d W* C7 y2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
7 U' O0 [' s9 B+ ~' h& r* W; H这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
. P* [7 I5 b7 W! x! ?: A2 ~3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
5 \6 i% ^( X- s5 k+ v/ j- E原来,区别在前边就定义了。
2 L# m. [" |" s& Y往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
7 P4 W7 b# R. m: c“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。 U" |2 |3 {# H x' U
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;. T. W; r: G5 ~+ N. e% [: n6 I/ w4 m
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
0 [! y9 J$ |, ^4 G2 I) OOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。% H/ P/ b+ }( @0 A9 `) i
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。+ o' W1 h7 h6 C
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。& p9 |% b$ i) ]
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
0 B% I- z7 n& @5 M" G' h最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
) o: v) d$ G) s0 D- Z s& `至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。# U3 N p) ]* y/ q# m5 \
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