曝光融合6 N' M3 r0 I; [* {
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。3 ~) Z8 y a/ W
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。7 c) _( j& ^4 _1 {2 q Y
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:. T9 J% l9 y3 S7 y6 ^
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,8 l! j' l. P) K
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
" P: o- X4 \: W4 ^: p! S“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。/ C, \3 e+ H1 d
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。. A$ P0 y! r) H# O' ^3 E5 G
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
2 l: d0 ~- s5 F+ X7 ~请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。) q* `" U9 M; ^& k D9 ~
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
, K L' ^1 a/ n. o“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;* x4 y5 f/ m5 d
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;2 G8 x& n9 N$ x2 w! M
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。: d1 p0 c# w* R0 H# ~1 W
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:8 ]3 U! v9 o) Z7 \. B
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;# E @7 m( n0 d! g, P" u- k
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
5 \& k1 ^! m7 l, L* |7 {这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。7 Z, Y6 z" N5 Y8 l0 k8 A6 N2 q
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
- B& u0 Y0 c, l* H$ }' c原来,区别在前边就定义了。
# |% D2 |- f3 I+ G! N往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
) C) E+ I+ x$ T+ u* Y) W“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。' z: y, f3 x/ O- B
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
; v% w! |7 Z2 K; QPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
( I; y, s9 Y) I, EOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
% { w* A! S. P" W3 c5 FHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。# p/ c7 p& u' [) B" A5 u1 e# k
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
. A$ M# y2 W v) y; Y——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
) h6 W9 p2 W6 N5 y) S3 J! B最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
3 n# v( y1 ~( {6 f" l0 H, u% |8 _至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。+ c1 I0 r4 v0 T C; Z) m4 K
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