曝光融合
8 N2 W% d+ }2 S" {输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
# @) C% T. w2 \! M9 L3 d1 N" N当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。8 H) }4 s9 t0 l1 C1 `) }
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
: j+ Q. V+ q+ Z, e5 H“目标亮度”,调整整个画面的亮度,9 S: t4 m8 _* F- d8 Z
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,6 a B; @( w% l$ O
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。# o4 X& n2 X+ j$ e4 m" {
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。 B4 G: S) ^ a
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。! X! A& j- ]4 `( N4 D) H
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
4 j/ A I7 n9 O# J0 A x3 i我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。% E0 I6 m; ?5 _+ c7 D" P
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
. t% y' |* A, { _而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
% x9 B. ~" } _ B* p如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
3 f+ l) ]' m! u9 ?+ B两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
$ X& w) k/ T% E/ F1 ?1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;/ Z. K- O! F( ]6 c4 s
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
2 o+ C; c |1 \- T; K% v8 X/ P这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
$ q- B1 R3 f+ E3 I; L. P! F2 u/ Q3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
4 X; T/ U) A% I/ |" H原来,区别在前边就定义了。7 W$ @# v8 Z; j
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。, c, @+ d1 v1 V- P. a5 [) f- e1 n
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
4 Y8 \: p0 t. y% a$ \1 MTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;! Q X3 `! \% D2 d
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;, \' o7 I9 o4 P6 D
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
4 {$ g! A, y+ l# n/ qHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
% x- A$ Q) ]" p, A! M! M9 N0 k说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
8 A1 |' f* b+ s6 P0 H( ^/ u) W% v——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
T3 c1 j) t4 y. L' |& Q/ Q最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。: A2 y9 \" U8 p7 R! y2 w. w% H
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。' ~# A% u% P5 E+ n6 q, V: M
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