曝光融合
, ^) A7 X C1 e" l9 \输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
+ C( g& }/ c3 V J" J- G当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
/ b( f+ E. J1 w1 l" G这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
: c/ q# [1 b2 _3 i% S2 a1 `“目标亮度”,调整整个画面的亮度,5 L- {3 \+ _3 U* c. v- _
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
3 y) ]7 M( Y! S“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
$ E c N, v6 ^* T( v“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。% {7 k6 E+ E. i, P% N
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。% V4 G5 S* ~( U7 Y9 Z/ I6 Z
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
% L5 ^3 E. K: f: T“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
4 b0 f6 n1 @- f' Q, X5 X# g而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
4 C% ]9 Q8 r1 }$ d& H- n如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
, w2 u/ t# H! F: z6 @- |( ]两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:' u3 O8 K/ s4 ^, t6 D5 p" o
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
2 n6 r! L; N9 z2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
0 B; m0 F% o0 h+ l这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
. X1 F6 K8 `4 t! k* X& ?, k3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
+ q) m! }6 U0 H+ P原来,区别在前边就定义了。: T( h( R7 v5 B( F! D0 S
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。$ C7 L, {, G- L2 }
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
0 h, h/ }5 [' F( X# @1 oTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;6 Z: ~1 q: ]+ `+ k( y
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;5 v5 U# i* c$ p6 {5 L" p
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。6 q: z' m4 n" l k7 O& j
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
1 O) U8 L8 M, C, {% s* n3 w1 R说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
; s9 [1 b( N6 w1 {7 Y1 }——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
7 n+ u' s$ f5 H9 O2 a: ]最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。, X8 e6 c& r0 f- E
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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