曝光融合
3 a# d' \# a* F3 C$ I输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。! D0 f: `6 ?9 ^2 I, j W v# a; G
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。! Z' ]" Q- |& l) a) i
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块: ^8 m1 w, m ^6 R/ F
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
* w9 I2 |" ]0 n4 d& Y”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,# x, t3 \* L/ {! N; ^, U
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
4 h* u8 T' }6 K" I' F. v% o“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
9 t3 K6 s7 u! X" m* U8 i% ?6 X# J请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
. Q9 @- z7 q# r0 x! _我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。% p, y5 l% x- f( K6 }; t
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
' N. |0 r; J$ v! L l而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;3 E M: E2 p2 k5 _; w3 L3 X
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。1 `. b* h- Y: V4 |) Q4 q
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
) K$ g1 I3 f2 \1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;7 | M J# e" P2 {# u, d+ c
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
- T: P( o" W( b) [( f3 f这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
/ X* N8 B' W3 d4 ]3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
5 c( S" k+ ?2 K/ p( @原来,区别在前边就定义了。
- [3 F, x* |/ N5 V" h3 L g1 I往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。. e: z7 `* j# Y" G
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
0 X* [ _& x) |& A' ]TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;' y* g& `8 n/ [4 { d
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
4 |* e8 [- q" l5 U: ROpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。; U' ^! y" w8 S1 m V1 O
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。( ?" e% m, g$ v& ], r. ^4 F
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
4 J7 H: H9 F! d8 M: b% [——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。) w8 o% f& z7 A
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。, c* b9 n( g3 ~; k, r( w3 A3 H, P
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。: l4 M4 [2 ^7 f+ z5 V& M& I! V! O
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