曝光融合
) }, _( J0 v' t' G4 i输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。 x: Z# a' j! c" f4 ]1 Q# m$ P$ S
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
6 C" }$ c) b9 N. { ^, g这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
; M; v2 q8 l/ c Z, N8 P“目标亮度”,调整整个画面的亮度,( S3 d& d3 F' J$ g3 n" h+ z
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
+ p$ G3 H! e2 D% j4 t I“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。! }4 c, p- S: H9 `8 ~8 h( u9 {1 c
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
$ T! [+ |8 O+ e. Y. g请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。7 L s7 _7 \6 P! m1 X
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
$ n7 W/ S: D4 h2 G+ o1 T1 d3 {; u“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
2 i( \0 o- h4 l0 Z7 b而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
% G% O5 ?* a7 A8 U. B如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
0 b* u p, P% B$ G& {7 C# V两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:0 W" b; Z# N1 j3 U' }8 M4 C$ R
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
8 f: L9 l% @( n2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;7 c f8 q, h* R$ S" A
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。# A! L, _( G7 [6 ~
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?/ H" q8 N) [& ?8 {, z
原来,区别在前边就定义了。8 x- h3 F; F6 n
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
0 F) B5 F5 d q8 l5 p. _" d5 q' A“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
% H' V. I; |7 NTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;. s4 ~- g( J( u( Z
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;9 g# ]- z1 F, z$ ^0 D
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。8 a, K+ _7 y2 f \! w. K) b
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
' P' c! i3 W) @1 P说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
8 i1 R# ^+ Z$ U4 |+ Y' v——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。1 R- b5 M2 z. c
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。$ n0 v* e3 G; t
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。2 a% R0 F$ k* V
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