曝光融合) P! F8 s, W. ?5 X9 L+ a) w
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
( m5 l. X6 z: g0 G8 G: x当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。* h/ E7 O. G$ x2 \( y
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:6 u; [& i/ I* s1 b( b
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,1 ~& a" U5 v% d0 L
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
{% k3 k. R/ U( F* |( r5 y6 I: j“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
; p5 U$ n3 f6 D0 x“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。# B5 `0 F1 g3 R* x
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。2 c/ X, c5 \1 i X5 B
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
6 z) U" E. n s8 d2 y9 b“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
+ c R1 t; X" i: V! u0 ^6 I而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
1 K. I& L, [7 e如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
: e! e; d+ j. r% h" z, Q. k两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:" P$ U- K& J0 m& k! \8 R L
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;2 Z+ }6 E# j* Y. y
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;: X. z F9 B. k
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。! a9 _1 n5 J W2 l
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?3 o: P: q5 A; y$ |7 U5 X* B/ H$ `
原来,区别在前边就定义了。: a4 i1 y1 p$ P$ M4 Q3 _
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
* V$ n( z% F+ J6 o6 j“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。# G( q4 y3 D) m$ W$ l3 k' c- h5 h
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
. A1 q: O" h$ V' {0 rPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;# I K( }/ m1 f: I( w0 V! [5 K
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。1 e8 }. Q1 N" C0 j: @4 f
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。0 K5 ]- k# D. s' p
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。8 G9 M' ~- N, G
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
$ D+ F( b/ `* q5 c( y) N% `最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。* e) t- @; o8 K* m8 s' r* F2 M
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。+ z- k- ]7 _% Y% g1 N6 B% v
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