曝光融合8 f n q/ K1 t4 @
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
1 M- ~3 z7 t, E9 m8 b' `7 U9 a当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
9 A8 t+ g# d6 \9 n2 T) g; Y Y U这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
1 \9 M: S) U( _“目标亮度”,调整整个画面的亮度,1 \7 `, \) m' o$ w/ i
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,' B# E k" D5 j8 A
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。1 `, z+ a9 v- k
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。: {" g# t# D4 _. h
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
' t7 W( H7 |1 I6 o3 z% W请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
! E. ~3 r" v7 B& s$ l/ z我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
( K3 g) E" I# A4 {5 M! o3 F6 G“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;$ x' b; d1 V9 a) Y% q* x
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
" o! H9 Z$ b' i) r如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
' A& n+ h4 {, R3 I- b8 {* Y两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
4 _6 r1 E/ G G0 E/ [6 j+ }1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
. B1 T: Q' b6 j4 a% O2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
, Z* ]6 a0 z$ G% ?+ E, }这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
4 d$ x) D& B! e3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?- o) g4 H3 s7 [1 j, |
原来,区别在前边就定义了。
2 u5 \- ?2 ^6 j5 Q% u往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。' M) D6 g; S# X
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
3 T$ o, d& [+ t: T& I$ L7 _TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
) O+ w: ?6 e- C k9 w" \7 iPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
5 q5 p. Y2 c& v/ R p7 rOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。: p) K, [3 L r
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
- H. D8 P. I I6 a& n说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
4 X9 J# ]3 A3 i' H+ X+ x8 |1 `& _——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
: T7 i" B3 j% `/ |+ V. x. x最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
% a# {3 ]; j; a$ k) k+ X" U; a1 O* I9 N至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。9 B7 B6 n1 T9 g) P
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