曝光融合# x1 R$ D/ [& r& f" B4 |9 R
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。 J+ [2 K# ~! ]3 r
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
; G7 X7 {4 X7 N, j( Q# n) k1 I这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:2 {3 F8 D2 {. @
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,! F& d3 e4 t# V
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样," j4 @7 f# _3 G/ l5 g S# Z+ r1 ]
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。) Y) ]* x: B/ O# Y5 Y4 o
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。; u4 @6 }8 {2 S
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
; h( p Y; N; A我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。% j' J& Z* v% }4 X: D5 K7 C
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
2 u7 j: K( z" m' [而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
: n' h7 {2 A6 ~- c+ u, [如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
$ I. n% j6 R1 P2 T两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
1 K( E' L: g+ W( n# I% L( ~( y& A+ [1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;- z& M, s0 c1 X9 _; d2 P7 f
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;6 v. p- d7 n+ C# _6 [) _; V# a/ n$ i/ l
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
7 ]& q9 w, z5 G( n3 }2 e3 _3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?. p+ m) R( w! v# n
原来,区别在前边就定义了。
8 o( O, c: J, G0 }! ^% q往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
) j0 ]' N+ \& Q% I) Z. E“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
! K% I2 D: [1 uTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;* U. Y& Z6 |# M# h) ^5 Y
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
- P: {/ q; o, ZOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。9 I- f6 a7 ^2 h8 {1 Z
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。( ]+ t8 ]2 r. C3 h) {, h
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。! J2 o9 {& f( B# b3 E( B. o: a
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。5 m( O! F+ N; g( X( }$ M
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
! L3 X7 t B9 |' u至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。5 Y6 i7 r4 E2 f4 c
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