曝光融合
+ m) K, F) D% o% \! o. v8 K输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。) ^' ]1 [# Z2 P% K7 h
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
9 t, z# W6 X* z4 i5 s这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
: V: r8 s. H7 A9 _$ l) j“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
! T& e# d+ m. N! ]”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
% a; ^3 A4 M$ A Z/ q“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。' h( {$ ?8 k& @% F/ W
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
0 _ T6 Z5 `( k2 x* h9 K请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。 I6 \7 v9 m; z
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。- Z; A. O* I9 L; p/ g7 X
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;& i+ R' T1 P3 A) I" G1 t
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
x/ E6 L0 q4 [; C9 |( }如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
9 ^( S' k. h2 l' }5 @. h两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
0 D1 d; E) Q& n5 P7 G% u1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
/ `8 r# C% S! ?/ y$ t2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;0 I( }, K4 U- R( ~* y1 z7 E
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。 l' ]+ A& g+ C5 I$ c( k
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?0 F# b' ~: Z$ q
原来,区别在前边就定义了。2 a2 e8 v/ E4 ]
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
# A" B( d8 l# j, ~“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
6 y; Y2 c! v% x' G9 v. jTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
7 p5 m* ~9 G5 APHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像; _9 \5 x; R0 y: N6 @' Q3 H6 [! ^+ H/ y
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
2 m$ J& @; l Y# p$ n$ qHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。7 w+ n2 n' v- U( c% S8 L7 _& l
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
- o; G" U! `( [! T& {7 ]" O——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。- T9 i$ X- [" p+ L8 y
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
: H' C7 p" ?8 ]& @3 g" u2 l n/ W至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。+ h- P+ H$ B% U5 I) X9 {/ @; L: e4 z
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