曝光融合5 U w5 s5 }7 X, y
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。/ C& w+ \. Q6 P" D8 s
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
c' s: L7 c" n- \3 D9 N这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:5 {" G; |9 V; _+ |
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,; _1 r& M3 B3 m! E
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,) r- @/ v/ X9 ]; i9 W# w! I
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
2 G- o8 ?2 l- B3 C“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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( _0 E" l2 q) m X5 Q5 d对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。$ \! O- y% [. G! e! p/ t
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。" ?7 \- g5 b6 ?
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
9 u" A1 r1 E/ p8 E“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;: z3 d' N" A* b/ U5 y8 {+ Y: W
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
) E, F7 N6 s- G如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。1 P' i+ X* o1 V; H# `, I, Z
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
- O6 ]5 h0 G; z, B: ~5 m& _1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;! a; {+ t# m" O
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
+ m/ ?, C2 u9 t! P9 K) |9 D+ {这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。1 q" A; `0 R$ b/ G2 j! G/ ]
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?" L0 G3 e2 ~- c3 p: H4 O
原来,区别在前边就定义了。
Z p: T3 m6 L! j往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
" @; l' t2 a! W1 B5 k* K“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。1 A' r( s7 N- x. K, G
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
( Y7 s ?, z5 w$ l1 {PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
8 t2 x9 H0 U+ @3 B! x$ KOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。& ~9 m L9 b4 }! B0 j
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。& ~: G2 K6 X! o
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
6 V8 r: g2 }1 u/ H5 s/ M) n2 G——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
6 {1 V2 P! Y" P X1 ~8 I最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
- _- i! {4 A# ]& N5 Q( b# g至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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