曝光融合& e( {" w: Q% I; {4 y" |
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。6 {6 V0 ~8 A' |4 {5 Z3 ~
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
1 W; C, m9 p; ~9 \( m6 ]这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
2 t8 k/ V8 B0 L+ m) ]“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
( s0 c. W$ ?. o- ]# z1 r) h”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,/ ^& Q3 @5 a, F+ H% g
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
0 [1 u& Q! ]5 m“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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k' r* p- |* x2 ]对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。* ~2 a: @1 f/ g# d
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
, G/ c8 J. Z% }+ Q. }' f我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。; G! Q; ^% ^- @" _! U( w0 W
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;1 w1 g( T" |" p0 Q
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
0 ~2 g4 a& V8 v$ m) v如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。7 l9 W m8 f2 `) F; e
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:- A5 I: R$ s' C' U4 e
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;8 _5 N+ x: V" O) l* e5 D, ]+ M
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;& o! q5 q8 E" M( t; g( M+ C8 W) C
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
5 p0 l/ J5 O" I2 q3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
6 y# g" I7 z& f& F t( g, S原来,区别在前边就定义了。) g7 @5 Z- q4 H; i
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
! g5 q0 f! L5 S- `“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
" ~; @0 _1 {) W t7 A4 S0 PTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
5 Z2 q2 f' C2 @' O- `PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;- T$ W7 b* N% \# U8 w
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
3 n' Q+ q. G; C: o! |HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
, ]% c' M# }/ [1 V说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。5 p! }2 g1 X' F" P; L" ?2 s
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
2 p; V k) q( b* C- G# e最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。$ L' v4 {5 x. o* _8 d5 O6 p
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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