曝光融合+ j* G, w. |8 a+ w$ `
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
# {3 l& y: V- z当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。" z' C! s7 W" \& e& H& @
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
; s$ P; v: X. q7 \# z+ M# E“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
# [! g/ g$ v! d”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
1 i: ~! I6 g _5 Z% c“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。- n3 C# M w# {; u4 N: S
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。7 {: z* ~4 p) o/ ^& W0 Q. V
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。% R& G6 j( _6 ~* h
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。$ F% ~& H4 j% I& C7 l- G- u/ n
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;: W, e; i7 j; k
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;6 J: Y; J8 T- o: G
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。* l& A7 s& k/ @( q. D% N
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:9 o( Z& d, v8 _% @6 T l; D
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;5 F* I9 U3 x/ M0 |' Z; H/ q; B
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
& L6 |$ f' V$ b# N& Y1 z2 d这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。2 L& K4 @: L! z; E
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?! y% L k) _. F" k$ V
原来,区别在前边就定义了。0 N! J' I) @& P% S
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
, T# h6 S5 z* G9 C$ t W$ s' |“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。3 ~& L* B& i7 n4 w' I: W
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;3 e% A/ Y' W7 z, [8 M, J
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;* l7 T$ ]- }& S1 Z6 w6 T
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。( \' M/ _* y2 `* L4 V3 v/ {
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
1 K( r- o( q* y+ `说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。 ~4 g- Z6 u) X) w6 |
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
4 O! A9 ~9 a% r/ X; b" o' V9 T9 x最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。, W. x3 E4 Z$ Y* D3 s/ ^
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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