曝光融合
. Z) }( w' p5 k: Z+ N输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
+ n- q2 U" N# A" ]2 U3 h( T当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
; u' y9 P4 L( L, i# T这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:% A- k2 t- z% ?4 ]' ` S
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,, ^( Z; y, q& n
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
7 y9 I+ V0 D! R“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。" h3 @* h. B* k
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。* Y ] Y# h1 d4 R1 ?
, b' I& ~9 o6 [# v3 ^% `6 D对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。0 F% t2 g6 S$ G; V, l$ Q
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
9 D" { U2 Z \" y我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。3 i/ {/ t2 z1 A* l$ n2 S G
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
, S. a& E5 }2 { P6 P: r( c2 z而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
/ k; Z: m" b# j% b如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。- N3 D6 ?3 g C
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
4 I- Y( T2 h# w2 x" s: ]1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;6 g! M' c# G+ i% W
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;9 v$ N) ^% L5 _
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
8 h. ?* w; ], h3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?9 f$ A* F8 z3 R3 {
原来,区别在前边就定义了。
( X2 `3 N. w5 |7 H. G往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。/ @1 Z2 X! x( f( B
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。! j8 v: h4 B" C( A+ X n
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
; d: Q: \/ R2 U" R% K9 |. h* B, ZPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
' v' o$ ^. O m1 ?7 dOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
8 \$ } x* t/ U( Z4 ~8 @+ OHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
' s. R( A; s9 U* O2 G; _说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
# ]8 |" n4 {* t* X4 V0 c7 C, h——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
. S+ f% U$ {/ j% E# k$ y6 r0 |最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。. }9 U- {$ f, J. u; A1 K' a
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。: ?/ B# k8 n8 H, g3 Z, P; ^/ h
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