曝光融合
0 A- U( }* i7 _7 J输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。# g( t3 \4 e% o: u
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
! \4 b, X; {% ]- I: g: `; j( Y这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
5 B! a" d7 P/ V“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
/ o/ o( s5 e/ o8 U# h”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
) d8 @) D: s1 G3 A0 N2 x“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。# a9 B4 g1 ]- j2 K
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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9 f! [5 `# e+ Y ]. g对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。' j O: h6 n4 n9 Z
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。/ F. ]# Y1 b/ Y% `9 N* T
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。 K9 M8 e4 y0 n3 Z
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;/ Z r9 g/ B4 c5 w% m
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
5 Q! ?' r5 L- x( ~如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。) _- h5 I, C# M! n
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
0 w+ L: S% m& \! _" D1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;, M+ T, U" D3 g- M T$ J
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
& w' G/ i1 q3 u7 X+ ~) F' E这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
% G; [ c8 T) D5 G* Q4 V3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
! d7 B4 z; ?7 T% L' U. c& @$ i6 @+ y原来,区别在前边就定义了。; a9 ~/ `6 m4 G6 L1 m3 S a a
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
$ h! ^% Q0 `# E d# B“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
* y$ a( E7 C4 a: F2 a& b9 d' }TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;9 O, L w4 [) ~
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
) d9 Y3 r( V. N8 s) COpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。2 A1 @) m7 J7 z2 B' E( Y
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
7 s0 @% \3 Q8 y1 N2 V说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。$ z8 W8 u" ?3 v8 c$ k
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
3 e/ [* N/ s5 a ^" ^; B) M4 f最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。9 z+ i8 X0 |- \$ |' d
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。0 Q: b9 ?; k- U4 ^* {
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