曝光融合* ^ E* D# O. W5 B( b; Q+ k
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
" B1 b d9 {" T% f% T: b! p当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
1 R& d% Y8 }$ ^9 o这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:/ @% s0 S! ?1 }1 j- L
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,, X/ f+ P$ y7 {3 Q
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
, v& C& H: i. {" |5 n3 N) K“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
8 ^) ^- B1 v- l“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。4 g3 s6 r, N$ `& E! g8 @
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
& S! p! Q% O- @ T3 D我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。9 x- A+ q2 u0 m* ~9 b u
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
s9 y! E, @. F: I+ l3 V% Y而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;' P P) t5 \6 ]4 A
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
' J: Q7 R5 z3 r2 _$ x两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:! l$ ?: {4 D% E& p1 V' D) F
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
; q8 X5 C8 _* u1 g1 C2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
2 B! A0 }: N! c- }- N# Y这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
- j4 j! Z/ p3 l3 i3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
+ d4 N" A0 ^9 R$ v- v原来,区别在前边就定义了。
+ Q8 x0 {9 D. P( c+ x0 a往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。( _, ^$ P( t3 [% Z8 a
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
6 ^4 q! ~' P. k+ k: V5 r7 vTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
( U) R; T) @/ }0 {& RPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;! k; o, j* s/ l3 P2 O u ~
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
0 j7 ?$ }2 j- C( SHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
) J' T; g: c& d$ ]: E% \& @说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。; I0 r/ N6 M* Z: r8 E' ?( T
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。4 L9 G) W/ j: z
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。+ c9 Q, s' `( _$ F' }
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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