曝光融合. }+ V$ @, L1 I4 X4 T5 E
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
) w9 \9 n! i* w$ Y( B当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。3 X: p) o0 B( b6 Z! N4 u, w0 }
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:8 d9 p% |7 M) P: [
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
+ G% P+ |/ m" t9 j9 y( n, T”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
5 c+ E @. L0 E, n“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。' _* b: a" H! M* p9 L$ V9 f# M
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
0 p* ]1 |' G; \7 n请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。3 }) Q: c( V* v7 v
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
6 E% d( ^) W7 n+ B# I' F“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;9 i; q- ^( i# {' q g' T
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
3 m* `) H9 W! a; Y' n& M% X2 n如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
8 e6 ]5 D. H* ^ S1 \( z5 d% Y2 ?7 Z两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:+ h- U# N0 m) `2 x* v
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
7 o, p( r2 R& [3 z) ^2 V! H {& X/ E2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
' O7 o8 m1 s1 \这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
& s2 e: B8 V6 U% ~" E3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
9 |0 i1 R! w& x! d/ a# ^原来,区别在前边就定义了。% @5 Z3 k2 l- ]( h
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
C9 |/ g2 N5 `. d“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
; j8 f ] Y6 d& h U4 _/ NTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;, m9 @" s) T- l" |8 q% o
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;+ F$ S3 J% D* X7 K2 m
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
0 I" v. l1 v& |HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
$ r- t0 o2 \9 f+ x说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
8 z: V6 [7 @5 M# n0 ?' }6 t, {——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
8 \( P% w+ f* M$ b( z最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。& s: E7 z2 e3 V% K; j1 c- G+ v
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。, l' ]$ C) H ~( V$ Q8 C+ H7 o6 a
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