希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07
' y1 _+ ?( I$ _2012/11/294 H* {2 W$ P- o6 v+ \
前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ...
( {2 Y/ L& ], x" Y# Q# E/ ?8 oHDR拼接
& r5 s+ k: f) ^% g2 {4 P7 Y- x2 v" y现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。
8 @% [. X: a5 g& i+ R这个选项卡包括三个方面的内容。
j K. }7 x' n, J: B9 x* p2 z一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。
9 j4 G4 y8 [+ B z! R二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。
" }7 i H1 a) ]) @9 }- o; s% ^2 _! C0 M三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。* G3 Z! \3 b8 @+ ]8 g, _
其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。) F% [2 p, e/ _4 e& s* A, R
开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。
9 E# [7 P: E% \, P什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。: X$ v, ]: l7 e' V
为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。
* E; F. _9 D0 `0 n; U8 p* r回到软件界面。
0 D3 ^4 j- T. z3 O如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。# T- t0 K8 _, h2 R1 H8 ^$ ~
这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说?: [& y7 M/ B, \; ?$ ~
不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。
: T4 X9 [2 R( r7 M; n如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。" e% G3 k2 t/ S* a* a' O
按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。
# Q. Q% P+ {, D5 S; a* r" ^基本设置的下边有五个可调的滑块:
2 d5 [. X& Y8 _( n1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。
# g3 E) _% r1 ^# Z6 ^2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;' a4 x8 j, g+ C+ D. }
3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;
# L- q, Y& @0 |! W7 s4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;8 r7 I- Z: W/ n ~3 s1 m
5、“对比度”,增减图片的对比度。
& D5 I- m! [5 M( B) R后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。) A, L4 o8 H0 E$ T: ~# \
研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。! u& X1 o. C- @) Q* g i' V
第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。, o, Y }% C4 p; {, D; h+ v# e
比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。
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