曝光融合
1 M# n6 `# e1 V# O! _输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
. e# J! C4 U5 E9 I. L当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
; ~7 ^% Y% c$ x" _& H这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:8 d) r, v; k* k
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,3 v ? v5 ^$ U
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
, E- j9 e5 T# z“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
5 s8 g. d' z3 i; k" D9 B, y“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。! Q+ z. @8 ?- s
: A& V0 v/ J E( ]6 k对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
! K" M+ H8 S6 z; B请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。# l# \) z5 n! v
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
3 y i7 o& g3 q/ D4 s. M5 D“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
, i4 a3 I: X4 n而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;$ x9 \. A0 ]' V
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。7 u4 P8 p: W4 ?7 b$ P# V
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
' b1 l# y" `2 Z! E- k( [1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
; e& h" r2 W' W, C/ v2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
3 t/ |' s Z2 M# F) |+ j/ ?/ I- N% g# L这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。/ N5 {9 i3 t/ g
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
$ |9 s) _) S; R. c1 [原来,区别在前边就定义了。+ K& @2 y! x; v4 y& Q# k3 J
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
& i) E4 a K0 D“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。; W e# ~1 z( m2 |
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;2 I4 p6 w3 P1 l j0 n b% Y% j
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;' C& _. m1 m, s$ y1 }. M
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
, U* B& j! { ~2 O4 e9 IHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
; o: S' E( F L& C% O4 `2 q说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。% b9 m4 x0 z$ ?4 `3 e
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
( D: z' Z9 P& _' c( w最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
2 |) `+ {6 w9 Y* w& H) y' F至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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