曝光融合2 Z2 g$ z( ]' O3 a' M0 V
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
9 N6 C2 x; L7 [- h- b& W, L2 i当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。% W# G% o- ^1 |& p$ g, k. o
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
# }! p& G, t, i0 o“目标亮度”,调整整个画面的亮度,, k( P+ [+ H* {# c0 G/ k u F
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
% O! H6 Y5 x- j m% d$ H“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。. q' {4 @. u9 |6 W
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。9 T# C% W! ~4 d7 S. v. a
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
; V& K& [# |% W! [# q请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
S& J' O E* C; @我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
+ K2 i$ c t' L% d“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;; o2 J2 L6 y& T6 v* t
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;8 X8 `5 Q& h- l) t' ~/ y( P0 t
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。, G" u( |6 M+ ]+ P% h
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:0 D3 |% v) V% Z7 q5 f. x
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;( y! E3 u% l! B) ?
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
, l( U6 c0 Z/ U4 a+ [# B这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
$ y; q0 J* ?& `# Q- C3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?7 K( T- {+ V: R# i! z% ?
原来,区别在前边就定义了。. u* I" ?- ?- e3 {
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。% ^ b' N- ?" `* F/ U( l; k
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。2 o; C& I- i: x ?, H6 A
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;1 {, [% @( M/ U+ q; ?
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
! @/ |$ i/ X1 jOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。1 R' m7 {" R+ R: X8 ]( Y
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。/ r7 {$ I% y9 ]
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。) \( R$ K" ]: Q$ N$ Z3 k
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
! h* v: f, h2 Y8 J2 L* V7 h最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
9 E2 p1 W% Y: H$ S( \至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。( p0 n! z! `( M+ M1 o; w
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