曝光融合6 i6 `/ L2 z9 C/ z1 B
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。, c' T. q0 b6 S
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。( w5 @ K9 H! U
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:+ r- e& O! L. e
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
" K; N( p2 ^+ H5 D”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,) k5 t. z; u$ q: }( X/ P" l
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
o: S( `1 M& o“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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! h/ u' C4 u0 Z" Z _( `/ g对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。) V2 D5 U z f j/ X1 Z: K6 I
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
$ Q$ {+ ?( C" W: j我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
7 B Y* Z9 r5 \7 J“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;6 @7 ]8 R+ q( V. s, _4 y: ^# p
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;8 G, \0 w- K8 q" D+ X( Z# m/ ?: `
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。. J Q' j$ v) n2 [0 L3 q
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
- Z! [+ n z6 W( y1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;- e( [0 g& h) A7 i( \' M
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;5 g( s) t/ ?9 G- H9 \! R7 x6 ^
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。* D3 O& m" U7 |/ |" I
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
r( o) x* s1 w! i/ s原来,区别在前边就定义了。
# K9 H% e5 M( @3 S往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
0 V" V' A5 Z' } I ]“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。' Q2 h7 K# z: F9 E! b: d! n
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
0 {1 \/ [. U! e# h5 v2 ]PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
0 ?8 B4 S# G6 ~: ]8 iOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
6 X' `9 ?/ k% z- o$ hHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。) [" ?7 x/ c" x( \# G
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
% b8 \* P0 o0 `+ }6 l7 `& f0 ^6 Z——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。: z: b$ @* F0 G( O# b
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
$ O, P- g; w( H) d. b/ n% k9 k) Z至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。2 y) P$ M/ I+ ` P% {( F6 V
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