曝光融合
: c; w) {# |2 }输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。0 r @5 d' Y6 B2 @( @
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。2 O! g/ F! t# \ h
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
1 q, G/ ]+ p/ u“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
% r9 J# ^+ J9 n- O9 _”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,2 [3 D& T3 X( M6 b
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
" p1 n6 G; x$ A$ \: }7 R1 n1 y“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
d \5 i# ~4 r a! ~7 }请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
: q" [6 n/ y' ~( y% N$ F; l& Y我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。 G: G1 M( a6 k K( ^" a
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;9 W u4 P0 `) L; Z
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;( a. D9 G# u; b- ] k- F
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
, L4 D/ {; c9 o# O" x- q3 z两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:9 Q' }# ^7 X6 ]$ q D+ k: S: H
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
. d" M9 b6 J: w) A( f. g; [1 |. a2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
" w E, J3 Y U1 x9 }) m这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。: _' F8 t3 Y* [2 N6 F* {
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?4 ?, Z3 x! m3 R& K
原来,区别在前边就定义了。
7 l8 _1 {. D, n% t3 J- z往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
/ C+ f, j: s& p4 q+ a" j. _“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
4 E2 s5 T9 [3 X) Q0 V7 ~% cTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;" {" c. Q3 \6 X. l
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;( q. c& B- Z& E- [& W) ~6 g3 O
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
8 [- E* t0 a q& u* qHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。; [$ ]$ x2 X$ a, `. _
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
8 R9 M$ D# J: w4 G6 b8 c( e——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。0 j% P3 {4 w: n4 _4 h7 Y; D8 C
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
0 ~0 Y) T O; U( r% R* R* n5 V& `至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。6 B# @$ @$ f+ \
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