希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07
4 _2 D, Q# J* k; d, A2012/11/29
+ B6 b x4 i0 r7 i$ A% t" l( [前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ...
8 ~& v) u9 T* z3 v% Y; B1 RHDR拼接$ J+ {, o/ q1 W6 A; f( \1 X
现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。" W! E1 J0 g+ G
这个选项卡包括三个方面的内容。
1 x8 ?1 j' {3 t/ y, Z1 W一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。# }' ^! M' \7 o4 _
二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。
$ i7 m" l* x3 }7 ~5 m* E" c& m三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。
) N/ C7 M4 i* b( r2 u' X+ _其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。
& _1 v; P$ f$ b$ J9 o开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。
5 g! e6 g+ w0 I5 {8 a, ~0 a什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。
. F& K* m; b$ K为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。( p) U, n4 C/ ?5 `5 t
回到软件界面。8 C9 J, U& ~% P
如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。5 m& Z Q1 U! t6 G2 l- e0 R: j
这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说?
& I7 ^& {4 U6 f, D* b; f, C1 k不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。/ j# X5 H& ?, L: m! F
如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。
) t8 O( D0 ]: r+ E& L- D- N按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。+ b( a; ~) d% _. ~, U
基本设置的下边有五个可调的滑块:! b/ p: y g3 x
1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。5 }7 ?5 d* n3 }' \! n9 j6 K/ a
2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;2 S2 X( _1 v/ H: ~' M
3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;( Q) x8 q6 U, J8 G' C1 O
4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;
- H+ X/ d9 Q! Z `) z* C5、“对比度”,增减图片的对比度。- h b" X; t# q& j9 y
后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。# p7 B" a+ l% P
研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。0 z. C9 f5 ?7 R; u/ \
第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。3 t q: ?6 Z" }- R! X) K: [/ P
比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。
& G4 U" I. `8 W, M2 P2 z& o |