曝光融合( S1 ^" Q% h6 x4 n+ B- e2 ~- n
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
: W; n9 C5 Z8 w; t* n7 C当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。) L' }, {2 _" C. x1 G3 u
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
2 x' X r; v: T$ D Z“目标亮度”,调整整个画面的亮度,: k/ t1 j3 T) w9 l @
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,2 Y; h; l f+ h2 \: [0 Z
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
: ]) n- n$ o$ ?) N8 b“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
K3 b6 |8 m9 ^; g( H! z" M请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
( A y& Z5 K1 q% _8 l' d( K! m我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。+ @$ G8 K; J) J
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;' E( |( s" P ~3 j
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;* e* W6 A% @6 C3 q+ ?( T+ ^& S
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。6 H/ |" \4 O# s3 p O8 ~: q
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
* N# d8 m5 i& N! e8 g5 Y1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
% g1 W! n+ T$ u/ ~9 O5 j3 Z2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;4 p" a2 j7 Q* K/ i+ h
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。/ p' R7 F8 ~: x. h' \, ~/ t
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?( P2 M' z* V( l g: B3 Z
原来,区别在前边就定义了。
! @9 X" R' u" C往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。/ q' J+ h8 J1 q- t
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
8 O2 D# I8 C5 n7 k$ q' C: HTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;/ \ A: {+ K3 i( ?
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
6 g. G7 e+ N$ m& N$ P. COpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。# ?/ m3 Z* s/ c5 }* P7 r: x) u
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
3 K1 X7 h$ u$ g说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
; y% A* ~4 b; B2 I- ~& i) ^3 v( {: Q——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。) T ]/ ~, V3 s8 m4 G
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
3 V6 G" x: [3 q% A6 [至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。: M8 W! d/ h6 \9 A. }
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