曝光融合
) H: H9 W+ X' r0 }2 w$ F! E输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。* e4 d: E; i2 }
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
6 b0 R7 @- q& X: K& I6 A这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:3 ^3 A- e2 @2 T" ^( W( s
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,2 t& X/ ^& h/ t" F' f
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
# [' }+ O3 V; X6 u! R“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。+ z, o/ V* `/ b V: N* m
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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* p. a1 `9 k; j9 p/ K5 u% P对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。) j- D8 f" g/ @
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
0 ?6 D0 _) U. @8 S% T我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。% K q4 P1 N2 J
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;, d8 G6 R9 A# V$ y, d- M
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
2 f0 w$ D I- D2 a如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。! j( N7 \5 s- [: ~
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
. {4 [7 x, j2 R7 n, b: X1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
% A8 h7 t% U. E3 E' ?2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;: E% ?, h6 z& ^' M$ p+ W
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。0 Q( A3 i4 s0 q6 L
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
5 a) X6 e6 w2 n" N$ h0 n原来,区别在前边就定义了。# g& o% z9 H; e
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。* r) p9 ~% D2 S! e
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
% T& O: K, G* p/ d& q& VTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;; d: F+ K) b' X C
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;. M( {/ u# n9 E0 k! }+ b+ {
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
: }" `0 P6 t- Y4 ]4 e$ kHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。* } j4 z2 S3 ?+ ~5 \1 h B9 n) i
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。, w: q: p5 b, m' D4 H4 ~
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。4 [& W* L7 r0 k% i0 i
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。+ Q1 W$ r" r. o+ ?" [& j- d
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。# ~! o! k& H) V% V
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