曝光融合9 S: p" p( N( Y& I1 f: m& v
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
7 o7 Y! ~, D1 w6 m当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。$ q/ J) B4 Z# w- U {( }/ m
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
( e5 [& a" i& m s: I" F9 ]& I“目标亮度”,调整整个画面的亮度,6 X1 f" G& N c3 Z* i2 ~
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,% T5 V7 L8 U5 `( K* p
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
2 X7 H. S2 Z$ ?“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
. W* c. x V5 K% ^请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
! K1 ?) D7 D+ o我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。6 ^& T7 f. a# r
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;7 j! \: v9 O! Z, ~3 D( A: ~3 ]/ y
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;* g" S0 }! U0 ]( J
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。" q# ?1 f9 Q/ `
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
' K' n5 z& ^) f' e( s* u1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;* E2 b( J: @4 D, V1 P, p( e0 w9 C
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
& ~4 ~$ Q$ I1 T5 y! H- y这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。+ h! i: Y: f& d( ]" k
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?* E, {; P5 {9 Y8 G; V4 M
原来,区别在前边就定义了。9 {* }5 p4 ?# w/ y: m
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
4 a8 L# w! c$ H# ]4 S“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
% N' X: t+ m1 A0 I8 s( TTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
5 _ k& B" r; ?. w2 GPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;; x. _- M0 _& Y' K% v" n# e: R
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。. k5 u1 x- J/ x, Y4 f: l- h; v
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
2 j5 N7 h' B$ P说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
* q9 N; `7 W. A) S2 n7 r1 s# v& r——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。0 G. V" T( N) x: Z4 J6 V* ?0 p
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。" k$ z! z( G* s! z5 o3 C
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。9 u8 {. t! A0 H6 A4 y2 z
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