曝光融合
$ B7 d( u4 A; S输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
& E! c# G0 Y; j5 m$ [当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。- L. T0 t4 X/ W9 B% E& k$ N/ c
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
, ~9 Q D3 j* C1 [6 g8 o“目标亮度”,调整整个画面的亮度,. r& v3 S5 h$ e: W
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
* d% g4 q3 j0 N“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
) A* B3 w0 d: O“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。1 n2 q% H: r C. F' d
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
4 }0 R/ i2 k: C6 `' t' W: U5 a请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
( @; K0 A/ @& ?, I我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
' S# J: h+ l7 i6 n$ g7 q9 x# ?“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;9 U1 R1 c' V& w ?
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;3 c3 C$ a2 O# L4 X [5 I
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。( Q; ^ a1 T6 b5 e5 s
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
: Y2 |, S& F- k- \2 v1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
w2 a5 f% P# n1 N, y2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;9 W s# N3 {* `9 x
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。0 W& x1 Y" f9 h) f/ `
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?5 l* f Z" v! f; [
原来,区别在前边就定义了。
& i* N9 ~) r3 F( P7 `! e往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
+ a3 C( e/ b1 j1 t“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。9 N/ S7 L) ^9 F/ {7 m, r2 S
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
. U0 ?: Z! H: H) a+ S2 D, ?PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;, I' t5 R; b! C3 n0 p9 W* {9 T' i
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
8 c+ }0 f) E& JHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
7 a' b8 D, t' S- J& \$ a. i; L说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
( h) G# |4 B2 A8 [5 v# K" G" w( [——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。 Z3 n: Q4 Y; J
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。0 S: i- X* `) R" y: W- x+ o& h
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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