曝光融合3 P, F* y) t% P; ?4 p5 H
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。" E* e3 V& Q7 X- a/ H6 O. g
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
, \: U% R K: t! [' O0 j这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:3 P$ X" I0 B2 U% K* {
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
6 K* J6 D5 K1 i3 k; X/ z”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
7 z1 s; b+ k; k1 g9 W! O f" U$ S“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。' ~7 a7 x- u6 s0 v# N
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。4 Y2 j9 v7 s" q d( l+ c* ]
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。7 }' ]. y7 R3 r! J" Y
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。, M7 [1 `! K- O% q7 P+ S& e
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;- ~6 P; V# n, S4 W `- K
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
M0 N9 y \% W3 i) F3 r4 \如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
/ Q2 g- k. ~7 I3 ?& x两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:% E8 N }+ M+ e
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
( B( T, k7 c' D# ~$ M" X( o2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
) B( L, |+ J9 ^% m# [- i这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。# }# @+ L- O& E; F
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
; S1 }# [; m, X- i原来,区别在前边就定义了。 ^2 S' _" _7 W& ]
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。7 @7 p" W9 a" r, Y8 T4 b5 L
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。0 B4 @9 j. I" ~. v; J
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
' K# E5 E" }4 ^! T6 KPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;. b8 p) H( p, e8 W( S% f0 r0 c
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
! o* I+ q2 p% [HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。, t1 p" l& I% {# T v3 o* p
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
, Z+ c3 {2 B8 Y+ X: J; Y——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。5 }! e; h' R5 u" Z* k+ A
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
/ a6 r' s$ z$ }至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。0 t q8 \% M) F# }! y# }
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