曝光融合, c& h8 R) a: g2 M" r
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。% x: S) L! Y2 |$ g, X! e
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。& p+ |' p3 j/ \) X B) r
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:( j% @& u. f. s0 t x9 u
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,1 y1 {7 Z1 T3 d7 N1 U
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,' }+ G) M# \% M& i
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。3 X5 q8 d! M) |* c
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。) W" |) s2 P+ A9 y
; }6 ~! w" F; K% q/ X' R. F对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
4 o& k, U+ u+ V请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。) u; ^5 H1 u) i
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
: l# o$ N: R8 [: j0 R2 j, s1 @9 u! l, b“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;4 p |5 r* F/ U) c
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;& j+ i5 Y4 V6 q2 v0 Q3 |$ q: L7 {
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。# ^5 f. y N( @- F1 P0 o
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:6 y" c# | X4 ]4 [6 y
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
5 N4 E% V/ J$ p% w- f3 k2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
8 P2 x9 J9 u% W. e这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。 z& M) n8 I, e/ r2 c
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?: z" v$ E1 a' h# q
原来,区别在前边就定义了。
1 Q# |' P, u# n往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。8 ]/ A3 a7 j y. l/ X0 Z
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
: Q- k7 {5 A. I LTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;4 E8 e9 E, ^! U' @
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;* D6 e) F8 f1 i& ]9 ?, a
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。6 \! s" e$ H! @0 F
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
, E, w& q! o' s$ j& Q说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
2 J+ b) ^/ x1 g& i3 a——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。# G) V$ B2 x0 q8 W4 L( l( |9 |
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。1 q, {' @* ~) }$ V' P$ O+ t4 M
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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