曝光融合! x1 m) V& A2 ]
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
. |9 S. i% @3 w* G当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。# N% m6 z; p1 W M
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
. J! ?& S3 \5 Z4 @; b2 c7 q“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
5 l [0 l( ?% o6 E0 K2 k”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,' f9 }% j3 P4 ?% ]) p
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
. v3 x, a1 b4 [# E; m( a5 ]' t“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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: T5 u# F; x8 s- ^0 t0 c: `" P对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
1 [1 ?; p9 N) ?2 f% [请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。. ?9 _# G: a4 Z }2 W6 |# ^# s
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
7 V2 \( c( \: a+ O$ s“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;1 T- ^" d& ?/ y9 B* {; y2 R
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
+ s+ t" ?0 g1 S) I如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
' I |( o6 L" g" g两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:* d( g' h2 R) f, w: G. A
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
( T+ i4 Q! m9 E! J2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;- i# Z5 N- |0 t' g, L4 p; |" {
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。" {" @ v* Y" [, q( S
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?1 E" O& l! y% q/ A9 q
原来,区别在前边就定义了。
8 d6 O0 H0 s9 }* @/ o+ y往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。, R1 z/ }& X0 @) ^" I
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
* q- f z' n$ l# x% hTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
/ T+ G5 M9 v: nPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;: E9 B1 x6 w( E
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。# r$ p W4 Q5 B8 R0 E( t2 S; E
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。1 a x( ?0 a4 B% ~# U
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。& O) N) ~; l- ~2 f$ {# R* M
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。 k" V$ G) x+ u+ I: p6 r; a
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。" {! C* c1 @" H9 p O- H& V
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。3 ?% Q3 x/ W' W' @) o! }3 R
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