曝光融合) k; r* t. u! G W
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。+ n9 o! ?( \! t) }) L; q
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。/ [& ~5 ^6 D+ R4 v' v& `
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:( f9 A' r0 n, p5 {
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,0 H- `2 T0 J7 |7 T3 x& [" z
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
/ d- o, U- ]! d* s3 b% V- q9 V“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
3 T1 S0 ^3 E& G, ?( q6 z“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
& F' T% T% m( }% L请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。' }- E" @6 y$ u, i( d, T; F3 n4 x \
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。9 a: F6 M" o' r: ]- l, c9 f% U
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;9 o6 ~/ J$ f2 L6 ]+ O
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
) L2 Y& v, v$ Z7 R# R如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
0 {7 l: k6 W# [3 T/ v: D& G7 e两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:# z( d8 _% K4 j
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
+ R) ~2 c) Y% T/ e4 }" e U- e8 Q2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
7 ]; j" G+ p& f9 ?( L这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。) ~* z8 P& B1 R" w* V- a
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
, ?5 J8 T6 ?, |. g原来,区别在前边就定义了。' e* G# r7 c( |/ b
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
5 Z& C6 I) x9 h“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。: L- N2 f4 O( @8 Y: [! m5 E" s7 C
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
" v# M# `( c; vPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;& I5 T- D/ h( k; a
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
5 L7 w. ]3 L# g. h( YHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。+ h, I `, ` e
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。* i$ H# Y7 t- {; i) H/ t7 }) L
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
# ~; X+ p& }& _/ w7 J# W" ]最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
6 M; r0 {; v5 V& J至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。' u- W. |, f5 i' ]( L1 k" R+ ~: y
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