曝光融合, } ?/ y! @+ k. p" h1 r! R
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。2 _+ I1 J3 ?& p) Q
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
+ L: B) y! P5 h2 z/ d这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:" c5 @7 b2 L0 _+ q7 e8 V m; p
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
- f; ~& K2 s2 K* s9 C2 M% ?”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
/ ~7 H0 d0 J2 S“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。# }4 g& u/ u, C- }
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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. b! M" Q) f9 l6 U& @. B对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。$ _9 b: [ A' n- ~9 f8 F
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。7 {* W3 B3 l' N$ w# h2 P
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。" S) v) y B0 J
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
( Y1 [: D1 ^: F而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
1 e, H U: ^6 m8 @如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。- J& t* W. o) M/ ?
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
) R+ X' y' p g% ^; C# V5 X1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
. B+ I: u, W1 p; `2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
3 Q) c. k7 U; |, l+ G4 [, a5 b这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。) H- @9 T1 q) `2 c
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?3 ~( E1 f _& ?9 N+ |* a, W; W
原来,区别在前边就定义了。2 ~8 u. C/ W5 Z( N
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。* I6 N( }) N; Y% z& p, V& B5 h; ?$ x' k
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
) {3 G; Q( q* z' ^ ^+ b' W0 OTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像; B! N, W9 f8 t, E' t1 c
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;+ `4 \2 N& m+ y) M
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。) F* Q, O/ ^/ i# z
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。5 a" y4 i; O3 u3 w
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。& H( y9 a6 E* A/ t! Q/ j6 ]
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。( M0 T# \% ?* f6 X: {1 ?
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
! ] h& R$ P2 t# k! v0 a至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。9 n' H( Z8 [( \
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