曝光融合5 o+ H1 a* \: l/ z" z+ e( n
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。% }1 M$ ?, Z+ F
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。% R! W5 h: |0 {, D) ?/ y% s9 g
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
: J1 M0 {5 y/ W5 q% @“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
7 s2 q& Z1 Y6 N”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
6 O+ K1 _& R/ {4 P% h9 @“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
; o+ ]1 |. a% x1 o. `“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
4 M' a0 j3 D( k7 ^$ k. v4 H请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
( k; v U N3 Q5 ]7 v! l我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
* Y$ ~, N* T* r7 i- S- l& W“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;& m% U; P) Y5 J- I% E8 P
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;) H# [$ o+ y" G
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。7 p! L5 T2 H' ?' Z0 r; w3 T
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:# X- y5 @" J: U
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
* V0 q6 C/ @- q3 Z N4 {9 s2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
( ?6 i5 D+ n3 z: P0 d5 e这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
; O* [7 }% D7 N* G; f3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?' V) S& H7 X- t" ^! v ~, B
原来,区别在前边就定义了。
, A. w' F* q& r' `0 f往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。$ }) c4 \# f1 k( f5 {% e
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。3 e7 A9 f& Q8 ~& V
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
* R; J' S2 A- b6 t8 k* aPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
, ^2 }. n4 b! y# gOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
1 ^- n5 E3 ~. d! _% rHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
+ o3 A' m! t, K; Q! H# x说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
: v) H+ p1 L7 e7 V5 M——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。9 g/ J' F1 u: s: w4 r* B
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。5 h! P2 A# v, L* ?
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。' _7 A6 w$ v5 `# j3 m" U
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