曝光融合/ j/ S3 r" Y3 o9 t1 G
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。1 d$ z) ~# n+ N3 e5 T9 J
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
/ m" M0 [3 p% T9 R这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
3 ?0 y2 Y/ N; r“目标亮度”,调整整个画面的亮度,& r9 X1 ]6 }+ c5 v0 D
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,0 G* ` s7 U' _* P5 A4 P
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。! a/ B3 m/ ~+ o
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
, j$ g, S% w$ N7 V请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。: G) G$ a v% Z6 J" H# X
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。9 _3 x; D* g7 c& H
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
) K+ } v, i1 X0 C而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;" Y- q& O0 F. P
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
% f- h4 M! F; D" b2 y$ r; e两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
1 ` m2 G. i4 o" M" l; Y1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
" n% e w# \6 A+ o7 C0 ^7 @( w2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
. C4 u9 |0 w* q' S% m4 f+ o这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。9 I5 `1 h; `5 R9 A" X
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?2 M0 P. }5 n, @/ N5 F6 O
原来,区别在前边就定义了。1 D' E% | L. o+ q8 _
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
8 q, t) M6 R3 g6 T. q% f, M% b“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
. ^: C0 c% b' t+ fTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
: d* _8 [1 q/ e" t6 x. H6 y" XPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
+ H& K+ o% \. p9 o- ]8 e* \, zOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。2 G& p% D6 V0 \' W
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。% H$ @2 S) }, C# x8 l& i1 G* c/ z
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
3 c5 W3 M ^) f& K, S——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。# L% ]+ k9 x& s* X$ b
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
/ u) V7 j- h2 ~& M至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。' N* b5 k: X* ^2 v0 j$ y1 m
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