曝光融合
3 }+ k( W3 N t6 F, N) j9 w输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。! a0 f# S+ j; r- A" k+ U
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。 P6 `1 @2 n; v8 P+ \# s
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
) I; z$ ?: g: P“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
& m, A' W# P2 c x) ~”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
1 S# Z8 m/ j) `& F5 B, Q. r“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
9 W4 O# \4 s) q @" |“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。& i2 O- ^- A9 ?2 A
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。4 y% p. E Z# [2 J, N. S
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
9 ~" K/ U; M! y- y d0 \$ j我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
& K2 |: Q9 P# h: b6 W V! ]“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;5 J* ]3 ~$ j5 g7 q0 u
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;3 C' b2 o6 d8 h+ P3 n
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
7 g3 E; K( H; t& n( y两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:1 @) n6 N K" S* ]9 K2 T& F1 e1 U$ M
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;8 _; o6 l# v l6 Q2 u% K
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
9 m6 R$ X' {4 f2 g这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。( b. q# V5 j. I! ~$ p
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?0 w8 s! l9 G( S; P
原来,区别在前边就定义了。8 F2 l, d' u" d! e% V* Z" D
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。# U4 w3 z# u* L
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
* x, p# P5 ]$ VTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
' P7 q2 P# W# `PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
0 s* m3 c: t9 W7 g8 X6 [OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。1 u3 V, \$ V8 N! N! Z
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
! ~ i R7 q8 \' N% J' V B% X) C说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
9 o0 [" ^, W7 |- e0 ?/ V( _——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
2 [) G) H5 ]# c! `$ F8 K: c- X! h最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
/ Z" f& w1 ?) ^$ |/ R: n _至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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