希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07
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7 v! W0 ^/ F5 s' K4 \8 L- o前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ... + r# X" i2 |& ^! v( M% I- }' `
HDR拼接
5 D, a# G7 _3 K- G+ C, C现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。8 L6 ^9 w" ^. ]' h/ t" c
这个选项卡包括三个方面的内容。
& k7 v7 }8 m+ L' v" d一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。2 R- f: n: E! Y. |' c& L5 x7 P
二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。1 \; S" V$ r+ y
三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。
: {# x {" D0 X2 J, _其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。
+ J0 U m5 e. ~: N$ F1 }6 q1 B开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。" z+ B2 g0 i# p! Z- f1 p" j8 e T
什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。
3 [7 I4 G/ V% [. I5 R为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。
0 p$ x1 X! |5 Q6 m回到软件界面。
, e; r: j, I: r% n/ F% p如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。
~8 T. e; P" d9 \' ?/ p Z这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说?
5 P/ b. D5 {0 O" F1 S不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。5 R0 h% @" e4 H, _% p4 V% b+ l
如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。
1 A. ^' V$ y, e2 _. V按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。
; \8 A, H4 R5 R基本设置的下边有五个可调的滑块:' V/ e7 N$ b! }0 S' ^! w( P8 R
1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。; N8 \; `/ L3 d
2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;7 T6 V0 C* ~- {/ ~7 j
3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;8 c: ]$ L, |0 U$ b/ j* u. y' ~
4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;+ Y! {" n0 ?- i( {5 w
5、“对比度”,增减图片的对比度。2 Q- j. g) E! \7 l" \$ Z; n
后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。
9 d. L G( ]+ {0 n5 i, f研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。
$ w, T* T- S" n, v1 x; u第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。
3 o& k8 L0 y8 o6 X9 M& ^比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。
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