曝光融合
6 q: m- L7 O# w3 [4 F7 J输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
9 L& E" K' B; Q* {( ~' A当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
+ C2 X n. U# }: j这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
/ N4 F& j+ ~! Y) M' ?) d0 ]6 r“目标亮度”,调整整个画面的亮度,6 Z, j# ~$ R2 \1 A! k% k
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
) _+ L$ S0 U$ l9 ?“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
2 K' f1 ~1 X: A% }4 t“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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, O$ o4 p# ?6 O% m+ b对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。( n+ l! J! h. q8 V( ]
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。" w+ f+ |5 N, j" f
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
' N3 Q( q+ l6 w" o9 Z“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
" d! j K( V' Q; r; T, W而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;. }2 [7 Y4 g3 \
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
4 | Q3 V+ i0 n% `& u& ^' n* Q: Q7 x0 a两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
4 x V+ R' X# l9 K1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
6 `- [! K# R. ~3 ?3 A2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
/ k) D/ |5 K3 j1 P这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。8 b' L! j! U8 {- l
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
3 X$ [+ B1 _) U8 G* D" @- l原来,区别在前边就定义了。5 |. u0 H0 G! T7 q, o: j) y
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
, u3 }( O7 {5 S( U& a, p“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
# n2 P8 t: O$ U( K2 w$ ^! N- gTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;2 a% I/ o4 i1 r
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;) I* [* a" y& c# x/ t; s
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
8 M7 f& c- e$ M' O- THDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
! {$ A9 L/ b# C说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。! B7 w% ^ l% g, X0 n6 Y0 r/ b
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
9 h- D i% ~* Z5 }6 l最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
! ^- C* a* J- {/ s至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。4 j5 R& c; X6 c& v; Y0 Z+ F( Y4 b. v/ r
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