曝光融合" |+ s0 v C% {& }8 M# u" b
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。, J7 C3 n7 n/ ]! r
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
& h5 O! E- _& u5 V这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
" q S- h( \$ }) b2 T( s“目标亮度”,调整整个画面的亮度,9 Q: D! u3 n! z0 M
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,9 l N5 T* W8 o$ f
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。# ]' v' c! ?- S3 s, h& W& O, v
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。9 I8 z. C' m$ S
9 S* |) A7 _, g# w X对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
4 g |. M4 u, `/ m* Q, {请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
3 ?8 B8 W/ H4 A, [0 G4 t& d我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。( k* h) j D: ?5 P& e
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
5 T, j8 M! d: Y: t$ g& V而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
8 P8 j+ s1 S& A- ~2 I0 u如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
2 j$ F; A( ^0 q d; v两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是: N( b5 T( G* W! d; ?9 `" q
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;$ Q* r+ o0 E0 l) t% O
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;& a" }0 q3 g1 C( [1 _( e
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。' d# i. `/ B* n1 z
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
" U% y% ]5 w0 S$ J原来,区别在前边就定义了。
# i2 @ W6 Z- m往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。! ~0 S1 s! ^/ n
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。- u) X' n) n% r# {3 ~
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;& q& n6 j! n; A0 j; j
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;1 A/ J8 C8 c* W( ?% {
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。6 ]% ]; p/ D+ y
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。2 c+ a: Z! l6 Q- n- I
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。 d" l0 m4 a# Q9 e9 F7 }7 H* Z$ m
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。7 f; p1 g# b0 o6 L9 X- i0 B
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。4 }9 i$ r2 D ~% L! |7 K" I {0 |
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。' G* g7 @. u: e# n: T$ @+ _
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