曝光融合
7 I: E$ @0 i/ m输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
0 f0 h h* o3 X% x* Q当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
h1 y5 {' @! V) J这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:# ^; i* C; B! g+ C
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,1 E/ H$ H" Z( S A
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
+ c8 H( }% w4 K) t) _9 m“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
) g& `: A+ E; o* {5 V; v) t7 b“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。% Q( C3 W# C/ Y1 g% h
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。. C" A: R) i) K: C2 u$ C& s: R
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
( W2 V$ h6 W/ o: Z. B2 P0 o我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。6 g* ^" V* ]8 O1 x/ i0 y
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;3 c6 w" m& A5 n: l, A
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;6 @9 ?5 z6 e9 ^: U8 y# K
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
7 Z/ X3 r# ^; I两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:% d8 e5 \" p |6 }/ K; u& e
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
0 E9 F9 x+ g( v6 H; l$ c. u+ q2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
" i5 }+ m$ _$ u! g这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
4 S/ s2 @) g2 Y- X3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
3 b" u Q; z1 I' v# x4 f4 m原来,区别在前边就定义了。
* J8 ]( X: O' V& [往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。7 F) o" @' u' h% b( H
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。4 T+ p5 E4 b/ t( k* n* K3 j6 G. m
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;' L& O! N2 `( M
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
6 @! ~ I! ^& s. LOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。3 }3 M/ \8 T$ T+ }; g" E
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
& U! ~9 [1 A' @* r7 V说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。* K& ]9 h* C8 @6 M# m0 h
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
2 c0 {0 {3 |$ C0 p' X$ ]* x5 U* H) y最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。* m4 `4 p6 c1 P* q1 [$ V
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。/ i$ x1 \" L& Z+ v# J
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